Welt-Editor-Menüs
Datei Neu (STRG+N) - Erstellt eine neue Karte.
Öffnen (STRG+O) - Öffnet eine Karte.
Schließen (STRG+W) - Schließt eine geöffnete Karte.
Speichern (STRG+S) - Speichert eine geöffnete Karte.
Speichern unter ... - Speichert eine geöffnete Karte. Diese Option ermöglicht Ihnen, den Namen einer Karte zu ändern.
Schatten berechnen und speichern - Erstellt eine Schattenberechnung, die die Schatten auf Ihrer Karte im Spiel und im Editor verbessert.
Skript exportieren ... - Exportiert ein Welt-Editor-Skript.
Minikarte exportieren ... - Exportiert ein Bild der Minikarte.
Strings exportieren ... - Exportiert die Strings (Zeichenketten).
Strings importieren ... - Importiert die Strings (Zeichenketten).
Voreinstellungen ... - Öffnet den Voreinstellungen-Dialog des Editors.
Steuerung konfigurieren - Bearbeitet die Tastaturkürzel des Welt-Editors.
Karte testen (STRG+F9) - Startet die Karte im Spiel, damit sie getestet werden kann.
Rückgängig (STRG+Z) - Macht die zuletzt vorgenommene Aktion rückgängig.
Wiederholen (STRG+Y) - Stellt die zuletzt rückgängig gemachte Aktion wieder her.
Ausschneiden (STRG+X) - Kopiert und entfernt die aktuell angewählten Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete.
Kopieren (STRG+C) - Kopiert die aktuell angewählten Doodads, Einheiten, Kameras, Gebiete oder Gelände.
Einfügen (STRG+V) - Fügt die Doodads, Einheiten, Kameras, Gebiete oder Gelände ein, die Sie zuletzt kopiert oder ausgeschnitten haben.
Einfügen und vertikal spiegeln (STRG+Ziffernblock +) - Spiegelt Gelände, Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete vertikal und fügt sie ein.
Einfügen und horizontal spiegeln (STRG+Ziffernblock -) - Spiegelt Gelände, Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete horizontal und fügt sie ein.
Einfügen und 90 Grad rechts drehen (STRG+Ziffernblock *) - Dreht Gelände, Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete um 90 Grad nach rechts (im Uhrzeigersinn) und fügt sie ein.
Einfügen und 90 Grad links drehen (STRG+Ziffernblock /) - Dreht Gelände, Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete um 90 Grad nach links (gegen den Uhrzeigersinn) und fügt sie ein.
Löschen (ENTF) - Löscht die aktuell angewählten Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete.
Alles markieren (STRG+A) - Wählt alle Doodads, Einheiten, Kameras, Gebiete oder Gelände auf der Karte an.
Stoßrichtung-Wahl links bewegen (Ziffernblock 4) - Verschiebt die aktuell angewählten Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete nach links.
Stoßrichtung-Wahl rechts bewegen (Ziffernblock 6) - Verschiebt die aktuell angewählten Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete nach rechts.
Stoßrichtung-Wahl aufwärts bewegen (Ziffernblock 8) - Verschiebt die aktuell angewählten Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete nach oben.
Stoßrichtung-Wahl abwärts bewegen (Ziffernblock 2) - Verschiebt die aktuell angewählten Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete nach unten.
Stoßrichtung-Wahl links und aufwärts bewegen (Ziffernblock 7) - Verschiebt die aktuell angewählten Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete nach links oben.
Stoßrichtung-Wahl links und abwärts bewegen (Ziffernblock 1) - Verschiebt die aktuell angewählten Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete nach links unten.
Stoßrichtung-Wahl rechts und aufwärts bewegen (Ziffernblock 9) - Verschiebt die aktuell angewählten Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete nach rechts oben.
Stoßrichtung-Wahl rechts und abwärts bewegen (Ziffernblock 3) - Verschiebt die aktuell angewählten Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete nach rechts unten.
Stoßrichtung-Wahl links drehen (/) - Dreht die aktuell angewählten Doodads, Einheiten oder Kameras nach links.
Stoßrichtung-Wahl rechts drehen (*) - Dreht die aktuell angewählten Doodads, Einheiten oder Kameras nach rechts.
Stoßrichtung-Wahl hochskalieren (+) - Skaliert die aktuell angewählten Doodads hoch.
Stoßrichtung-Wahl herunterskalieren (-) - Skaliert die aktuell angewählten Doodads herunter.
Stoßrichtung-Wahl XY hochskalieren (POS1) - Skaliert die aktuell angewählten Doodads nur auf der X- und der Y-Achse hoch.
Stoßrichtung-Wahl XY herunterskalieren (ENDE) - Skaliert die aktuell angewählten Doodads nur auf der X- und der Y-Achse herunter.
Stoßrichtung-Wahl Z hochskalieren (BILD aufwärts) - Skaliert die aktuell angewählten Doodads nur auf der Z-Achse hoch.
Stoßrichtung-Wahl Z herunterskalieren (BILD abwärts) - Skaliert die aktuell angewählten Doodads nur auf der Z-Achse herunter.
Auswahl im Objekt-Manager ansehen (F1) - Zeigt die aktuell angewählten Einheiten, Doodads, Gebiete oder Kameras im Objekt-Manager an.
Auswahl im Objekt-Editor ansehen (STRG+F1) - Zeigt die aktuell angewählten Einheiten oder Doodads im Objekt-Editor an.
Auswahl in der Werkzeug-Palette ansehen (STRG+P) - Zeigt die aktuell angewählten Einheiten oder Doodads in der Werkzeug-Palette an.
Eigenschaften bearbeiten ... (Eingabetaste) - Bearbeitet die Eigenschaften der aktuell angewählten Doodads, Einheiten, Kameras oder Gebiete.
In der Liste nach oben verschieben (STRG+BILD aufwärts) - Verschiebt das aktuell angewählte Gebiet bzw. die Kamera in der Werkzeug-Paletten-Liste nach oben.
In der Liste nach unten verschieben (STRG+BILD abwärts) - Verschiebt das aktuell angewählte Gebiet bzw. die Kamera in der Werkzeug-Paletten-Liste nach unten.
Nächsten Eintrag in Liste auswählen (STRG+TAB) - Verschiebt das aktuell angewählte Gebiet bzw. die Kamera in der Werkzeug-Paletten-Liste nach oben.
Vorherigen Eintrag in Liste wählen (STRG+Umschalttaste+TAB) - Verschiebt das aktuell angewählte Gebiet bzw. die Kamera in der Werkzeug-Palettenliste nach oben.
Auswahl vertikal spiegeln - Spiegelt das angewählte Gelände vertikal.
Auswahl horizontal spiegeln - Spiegelt das angewählte Gelände horizontal.
Auswahl um 180 Grad drehen - Dreht das angewählte Gelände um 180 Grad.
Auswahl um 90 Grad rechts drehen - Dreht das angewählte Gelände um 90 Grad nach rechts (im Uhrzeigersinn). Die Auswahl muss quadratisch sein.
Auswahl um 90 Grad links drehen - Dreht das angewählte Gelände um 90 Grad nach links (gegen den Uhrzeigersinn). Die Auswahl muss quadratisch sein.
Gelände (STRG+T) - Das Gelände kann auf drei Arten dargestellt werden: Texturiert, Gitternetz oder Verborgen. Die Option Gitternetz zeigt die Scheitelpunkthöhen, aber keine Texturen an. Verborgen blendet das Gelände im Editor vollständig aus.
Doodads (STRG+D) - Schaltet die Anzeige von Doodads ein/aus.
Einheiten (STRG+U) - Schaltet die Anzeige von Einheiten ein/aus.
Einheiten-Infoanzeige (I) - Durch Einschalten dieser Option werden bestimmte Einheiten auf der Karte anders dargestellt. Eine Einheit, deren Zielerfassungs-Reichweite auf Lager statt auf Normal eingestellt ist, wird jetzt dunkelblau im Editor angezeigt. Wenn eine Einheit so eingestellt wurde, dass sie im Todesfall Gegenstände fallen lässt, erscheint im Editor ein weißer Kreis um diese Einheit.
Wasser (W) - Schaltet die Anzeige von Wasser ein/aus.
Verseuchung (H) - Schaltet die Anzeige von Verseuchung ein/aus.
Schatten (S) - Schaltet die Anzeige von Schatten ein/aus.
Beleuchtung (L) - Schaltet die Beleuchtung der Welt ein/aus.
Wetter (E) - Schaltet die Anzeige des Wetters ein/aus.
Himmel (K) - Schaltet die Anzeige des Himmel-Hintergrunds ein/aus.
Raster (G) - Dies ist ein Umschalter für die vier verschiedenen Gelände-Raster-Größen. Mit der ersten Option wird kein Raster im Editor angezeigt. Dies ist die Standard-Einstellung. Die zweite Option zeigt ein Raster von 512x512 Einheiten an, die dritte Option zeigt ein 128x128-Raster und die vierte Option ein 32x32-Raster an.
Kameragrenzen (B) - Schaltet die Anzeige der Kameragrenzen-Linien auf der Karte ein/aus. Die Kameragrenzen repräsentieren den Mittelpunkt einer Kamera, die an die Grenzen der Karte geschoben wurde.
Verlauf - Boden (P) Schaltet die Anzeige der Verlauf-Einblendung (auch Pathing- oder Wegfinde-Einblendung genannt) ein/aus. Eine weiße Einblendung zeigt unpassierbares, nicht zu überfliegendes und unbebaubares Gelände an. Eine rosa Einblendung zeigt unpassierbares und unbebaubares Gelände an. Eine blaue Einblendung zeigt unbebaubares Gelände an.
Verlauf - See (N) Schaltet die Anzeige der See-Verlauf-Einblendung (auch Pathing- oder Wegfinde-Einblendung genannt) ein/aus. Eine rote Einblendung zeigt Gelände an, das für See-Einheiten nicht passierbar ist.
Gebiete (STRG+R) - Schaltet die Anzeige von Gebieten ein/aus. Gebiete werden automatisch angezeigt, wenn das Gebiet-Layer angewählt wird.
Kamera-Objekte (STRG+M) - Schaltet die Anzeige der Kamera-Objekte aus der Kamera-Palette ein/aus. Kamera-Objekte werden automatisch angezeigt, wenn das Kamera-Layer angewählt wird.
Spiel-Kamera festsetzen (C) - Verschiebt die Editor-Kamera so, dass sie mit den Spiel-Einstellungen übereinstimmt, und setzt die Editor-Kamera in dieser Position fest.
Breitwand-Modus (X) - Diese Option ermöglicht es, die Kartenansicht auf dasselbe Seitenverhältnis zu stellen, die sie auch im Spiel ohne das Benutzer-Interface hat. Der Hauptzweck des Breitwand-Modus' besteht darin, den Erstellern von Karten die Möglichkeit zu eröffnen, genau das zu sehen, was später auch im Spiel sichtbar ist.
Zu Spiel-Kamera springen (STRG+Umschalttaste+C) - Verändert die Einstellungen der Editor-Kamera so, dass sie mit den Spiel-Einstellungen übereinstimmen, setzt die Editor-Kamera aber nicht in dieser Position fest. Beachten Sie, dass Sie diese Aktion auch durch einen Klick der mittleren Maustaste ausführen können.
Gelände (T) - Macht aus einer geöffneten Palette die Gelände-Palette. Diese Option ermöglicht Ihnen, das Gelände zu ändern.
Doodads (D) - Macht aus einer geöffneten Palette die Doodad-Palette. Diese Option ermöglicht Ihnen, Doodads zu ändern.
Einheiten (U) - Macht aus einer geöffneten Palette die Einheiten-Palette. Diese Option ermöglicht Ihnen, Einheiten zu ändern.
Gebiete (R) - Macht aus einer geöffneten Palette die Gebiet-Palette. Diese Option ermöglicht Ihnen, Gebiete zu ändern.
Kameras (M) - Macht aus einer geöffneten Palette die Kamera-Palette. Diese Option ermöglicht Ihnen, Kameras zu ändern.
Kartenbeschreibung ... - Ändert den Namen und die Beschreibung einer Karte, die vorgeschlagene Anzahl der Spieler und den Autor. Außerdem wird hier eine Liste der verwendeten Expansion-Features angezeigt.
Karten-Optionen - Ändert die Umgebungseinstellungen der Karte und schaltet die Benutzung der Gegenstand-Klassifizierung ein/aus.
Kartengröße und Kameragrenzen ... - Verändert die Kartengröße und die Kameragrenzen.
Lade-Bildschirm ... - Verändert den Lade-Bildschirm der aktuellen Karte.
Spieler-Eigenschaften ... - Stellt die Spieler-Namen, die Völker und die Steuerung ein. Sie können hier auch entscheiden, ob die Spieler festgelegte Startpositionen haben sollen.
Verbündete-Prioritäten ... - Verändert die Prioritäten der Startpositionen.
Streitmacht-Eigenschaften ... - Verändert die Start-Streitkräfte der Spieler.
Technologie-Baum-Eigenschaften ... - Bestimmt für jeden Spieler, welche Einheiten erstellt werden können.
Fähigkeiten-Eigenschaften ... - Bestimmt für jeden Spieler, welche Fähigkeiten erforscht werden können und welche Fähigkeiten bereits erforscht sind.
Ausbaustufen-Eigenschaften ... - Bestimmt für jeden Spieler, welche Ausbaustufen erforscht werden können und welche Ausbaustufen bereits erforscht sind.
Auswahl-Pinsel (Leertaste) - Ermöglicht die Auswahl von Objekten, unabhängig davon, auf welchem Layer sie sich befinden.
Pinselgröße - Ändert die aktuelle Pinselgröße. Diese Option steht nur für Doodad- und Gelände-Layer zur Verfügung.
Pinselform - Ändert die Form des aktuellen Pinsels vom Kreis zum Quadrat. Diese Option steht nur für Doodad- und Gelände-Layer zur Verfügung.
Doodads zufällig drehen - Schaltet die zufällige Drehung von Doodads ein/aus.
Doodads zufällig skalieren - Schaltet die zufällige Skalierung von Doodads ein/aus. Es gibt vier Einstellungen für die zufällige Skalierung: Symmetrisch, Asymmetrisch, Nur Z-Achse asymmetrisch und Nur XY-Achse asymmetrisch.
Grafikset modifizieren ... - Ermöglicht Ihnen, zwischen Grafiksets umzuschalten und das aktuelle Grafikset zu bearbeiten.
Zufällige Gruppen ... - Ermöglicht Ihnen, zufällige Unhold-Gruppen einzustellen, die an ausgewählten Plätzen erzeugt werden.
Gegenstand-Tabellen ... - Verwaltet alle Ableg-Gegenstände für die aktuelle Karte.
Gameplay-Konstanten - Ermöglicht Ihnen, die Gameplay-Konstanten zu verändern.
Spiel-Interface - Ermöglicht Ihnen, das Spiel-Interface zu verändern.
Höhenfeld zurücksetzen - Diese Option setzt das Gelände auf die Vorgabe-Höhe zurück, wenn Sie das Feld Zufällig nicht markiert haben. Wenn Sie das Feld markiert haben, wird das Gelände auf die Vorgabe-Höhe plus oder minus kleinerer Höhen-Variationen zurückgesetzt.
Klippenstufen anpassen - Erhöht oder verringert die Höhe des gesamten Geländes und aller Objekte um den eingestellten Betrag.
Feld ersetzen - Ermöglicht Ihnen, alle platzierten Felder eines Typs durch einen anderen zu ersetzen.
Klippentyp ersetzen - Ermöglicht Ihnen, platzierte Klippentypen durch einen anderen zu ersetzen.
Doodads ersetzen - Ermöglicht Ihnen, Doodads eines Typs durch einen anderen zu ersetzen. Dies kann für alle Doodads oder nur für die angewählten Doodads ausgeführt werden.
Gesamte Karte ansehen - Stellt die Kamera so ein, dass die gesamte Karte auf einmal betrachtet werden kann.
Textur-Variationen zurücksetzen - Zeichnet alle Bodentexturen mit der Standard-Verteilung zufällig ausgewählter Textur-Variationen neu.
Wasser-Höhengrenzen erzwingen - Erzwingt die normalen Regeln für die Wasser-Höhe. Wenn diese Option nicht markiert ist, können Sie merkwürdige Effekte mit schwebendem Wasser erzeugen, dabei können aber auch einige unangenehme Darstellungsfehler auftreten. Verwenden Sie diese Option mit Vorsicht.
Kameragrenzen erzwingen - Erzwingt, dass die Kameragrenzen, die mit blauen Linien dargestellt werden, innerhalb der Kartengrenzen liegen. Wenn diese Option nicht markiert ist, können die Kamera-Objekte über die Kameragrenzen hinaus verschoben werden.
Gelände-Editor (F3) - Schaltet auf den Gelände-Editor um.
Auslöser-Editor (F4) - Schaltet auf den Auslöser-Editor um.
Sound-Editor (F6) - Schaltet auf den Sound-Editor um.
Objekt-Editor (F7) - Schaltet auf den Objekt-Editor um.
Kampagnen-Editor (F5) - Schaltet auf den Kampagnen-Editor um.
KI-Editor (F8) - Schaltet auf den KI-Editor um.
Objekt-Manager (F8) - Verwaltet alle momentan auf Ihrer Karte vorhandenen Doodads, Einheiten, Gegenstände, Gebiete und Auslöser und erstellt Querverweise darauf.
Import-Manager (F8) - Verwaltet importierte Dateien.
Neue Palette - Öffnet ein neues Paletten-Fenster.
Paletten zeigen (A) - Schaltet die Sichtbarkeit aller momentan geöffneten Paletten ein/aus.
Werkzeugleiste - Schaltet die Anzeige der Werkzeugleiste ein/aus.
Minikarte - Schaltet die Anzeige der Minikarte ein/aus.
Vorschau - Schaltet die Anzeige der Vorschau ein/aus.
Pinsel-Liste - Schaltet die Anzeige der Pinsel-Liste ein/aus.
(Karten-Liste) - Wechselt zwischen den geöffneten Karten.
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